비트레이트 계산기
"이 영상을 100MB 안에 넣어야 한다"는 조건이 있을 때, 인코딩에 넣을 비트레이트를 숫자로 정해 줍니다.
이렇게 씁니다
- 목표 파일 용량을 입력합니다.
- 영상 길이를 입력합니다.
- 처리하기를 누르면 권장 비디오 비트레이트가 나옵니다.
계산식
- 비트레이트(kbps) = 목표 용량(MB) × 8192 ÷ 길이(초)
- MB 를 비트로 바꾸려면 × 8 × 1024 = × 8192 를 씁니다. 그 값을 초로 나눕니다.
- 예) 100MB · 5분(300초) → 100 × 8192 ÷ 300 = 약 2,730 kbps
- 여기서 **오디오 비트레이트를 빼야** 실제 비디오 몫이 됩니다. 오디오가 128kbps 면 비디오는 약 2,600kbps.
- 여유를 10% 정도 두면 한도를 넘기지 않습니다.
결과 확인·활용
- 1080p 30fps 는 대략 3,000~6,000kbps 구간에서 무난합니다. 계산값이 그보다 훨씬 낮으면 해상도를 낮추는 편이 화질이 좋습니다.
- 움직임이 많은 영상(스포츠·게임)은 같은 비트레이트에서 더 뭉개집니다. 여유를 더 두세요.
- 업로드처의 권장값이 있으면 그쪽을 우선하세요. 이 계산은 '용량 한도'를 맞추기 위한 것입니다.
주의할 점
- 이 계산은 용량 한도를 맞추는 값입니다. 화질을 보장하는 값이 아닙니다.
- 코덱(H.264·H.265 등)에 따라 같은 비트레이트의 화질이 다릅니다.
- 가변 비트레이트로 인코딩하면 결과 용량이 계산값과 조금 어긋납니다.
자주 묻는 질문
비트레이트 계산 공식이 뭔가요?
목표 용량(MB) × 8192 ÷ 길이(초) 입니다. 여기서 오디오 비트레이트를 빼면 비디오 몫이 됩니다.
1080p는 비트레이트를 얼마로 해야 하나요?
30fps 기준 대략 3,000~6,000kbps 구간이 무난합니다. 움직임이 많으면 높게 잡으세요.
계산값이 너무 낮게 나옵니다.
그 용량 안에 그 길이를 담기 어렵다는 뜻입니다. 해상도를 낮추거나 길이를 줄이는 편이 화질에 유리합니다.